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情境教学的反思和建构
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情境教学的反思和建构
 
作为一款游戏,“王者荣耀”主要依靠游戏情境体验和相关措施的有效整合,达到吸引大型游戏群体的目的。通过对流行原因的简要分析,作者认为情境教学不仅是课程介绍的一个环节,而且有自己的结构体系。通过对情境体验游戏的分析和情境教学的探索,可以看出情境教学可以通过图1中的三个层次进行。第一级:从学习目标出发,选择合适的学习内容,合理利用课外碎片化时间。第二层次:以师生为教学双主体,建立师生反馈管理体系。教师管理应以情境教学目标为基础,能够呼应学习内容,有效管理碎片化时间;学生应及时反馈情境学习目标、学习内容和情境学习的时间利用,与情境结构内层形成独立融合的关系。第三层:情境教学的外层是内外环境和学生心理。它们是影响整个情境教学的隐藏因素,贯穿情境教学的全过程,形成递进、互动、内外交流的结构。
 
   1.情境内层:合理设定教学目标、教学内容、教学形式和时间
 
(1)帮助学生确定合适的生成学习目标。美国教育家科米克认为,建立学生的自我需求是学习的重要基础[2]。每个学生的学习基础和知识掌握程度不同,所以学生根据自己的学习基础建立自我需求,然后通过同伴参与和互动促进自我需求的合理化,最后教师通过质疑和监督帮助学生科学确定自己的学习目标,在多元化互动的过程中,动态生成新的学习任务和学习目标。
 
(2)关注传统文化。在过去,学生们面临着寒冷的知识,维持学习的主要动机是成就,这导致了对教育的狭隘理解和处理。最新发布的三门教科书很好地融入了传统文化,使传统经典文化重新进入课堂。
 
(3)多样化的情境互动。“合作交流”和“实践与活动”是实现学生自我发展的基本途径[3],情境教学是反映学科特点的教学活动[4]。情境教育活动主要分为角色活动、交流活动和探索活动,以满足多样化的情境互动。
 
(4)合理规划碎片化时间。由于课堂教学情境和教学时间的限制,利用业余时间安排情境任务,让学生和家长配合完成,努力构建教学情境。
 
2.情境中层:师生协调教学管理和情境反馈
 
(1)情境教学的有效发展离不开学生和教师对情境的管理[5]。情境管理可以从以下两个方面进行:一是形成全员参与、团队领导、教师主持的沟通机制;二是组织课堂内部情境合作、课堂外部情境竞争与交流的互动机制,实现外部管理与自我管理的双重优化。
 
(2)通过建立各种反馈手段,形成一套完整的情境反馈机制,在学校网络平台上展示和分享学生的情境创造高质量案例。同时,反馈的“奖章”应该是多样化的,可以是传统的纸质材料,也可以通过QQ、微信等社交平台发布电子材料进行分享和互动。
 
3.情境外层:教学环境和学生心理关注
 
教学环境和学生心理作为影响教学效果的隐性因素,是贯穿整个情境教育的重要组成部分。
 
(1)平等的学习环境。包括两点:一是通过创造公平的教育环境,让学生认识到学习反馈与自己投入的时间和精力基本一致;2、在环境创造中,除了追求公平外,还可以学习“王者荣耀”,营造规范化、规范化的教学竞争环境。
 
(2)在学生心理学中,“荣耀之王”给玩家心理满足具有一定的思考和参考价值。每个人都有成功的欲望,情境教育应该更多地满足学生的心理。鼓励和表扬可以激发学生的良好行为,而批评和责骂只能抑制错误的行为。因此,从学生发展的角度来看,应该给予更多的表扬和鼓励,以满足学生的心理需求。
 

 

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