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故事介绍法,激发学生的学习欲望
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一、故事介绍法,激发学生的学习欲望
 
托尔斯泰曾经说过:“成功的教学需要的不是强制性的,而是激发学生的学习欲望。”。特别是对小学生来说,在学习过程中不能强制,否则会适得其反。在教学过程中,我经常采用故事、儿歌、谜语等方法,不仅能唤起学生现有的信息技术知识和技能,而且有利于培养学生的创造性思维,让学生在轻松愉快的环境中学习,然后达到最佳的学习状态,使学习信息技术也有强烈的学习欲望。
 
例如,在学习动画的过程中,本节的主要教学目标是:1。学习Scratch中角色的移动和旋转。2.通过制作动画,学生可以感受到Scratch图形化程序设计语言编程的快速性,培养学生学习Scratch的兴趣。由于小学生刚刚接触到Scratch软件,对这方面没有深刻的理解,甚至不熟悉,很难激发学生的学习兴趣。为此,在教学过程中,我采用“讲故事”的方法进行导入。老师说:同学们,今天我们来学习Scratch中角色的移动和旋转,但是在学习之前呢?我先给你讲一个小故事。一天,小明告诉父亲他想去看马戏团表演,然后父亲同意了。当他们到达马戏团时,演员们已经准备好了。马戏团将上演精彩的节目。第一个节目是小动物的联合表演。听说他们很活泼,会做很多动作。孩子们想不想一起看(演示动画)。老师接着说:他们在表演什么?生:旋转和移动。老师:那么我们如何努力让自己在电脑上创造的角色也动起来呢?请打开Scratch软件,然后讲解新课。通过这种方式激发学生对知识的渴望,当学生对事物感兴趣时,他们会主动去探索和思考。
 
二、游戏导入法,激发学生的学习兴趣
 
对于小学生来说,大多数学生喜欢玩游戏,因为游戏可以让学生在很短的时间内集中注意力,信息技术课程的引入和游戏,学习知识进入游戏活动,使学生更容易接受新知识,大大提高学习效率。然而,在游戏教学的过程中,我们应该始终记住教学的目的,不要让学生因为在游戏过程中太兴奋而耽误学习。
 
例如,在键盘指法练习中,我们可以使用游戏教学方法。当学生掌握了正确的打字知识时,他们需要进行一定的全面的打字练习。但让学生简单地打字,学生肯定会不感兴趣,甚至会感到无聊。那么,如何丰富课堂形式呢?所以我想到了“游戏”教学。老师:学生们,让我们今天一起玩游戏(学生们听到玩游戏会特别感兴趣)我们今天的游戏名称是打字游戏,在老师规定的时间内,看看谁打字又快又准确,获胜的学生会得到相应的小礼物。在这种游戏精神的催化下,学生的学习热情将得到提高。
 
总之,新课程的引入是一门永无止境的艺术。通过总结,我们会发现信息技术课堂的引入方法有很多。教师要根据教学目标和学生的学习特点,适当选择引入方法,激发学生的学习兴趣和求知欲,使每一门信息技术课程都能从精彩的引入入手,从而提高课堂的教学效率。
 

 

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